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UE4僵尸兽人等游戏角色制作视频教程 1.16GB

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admin 发表于 2018-6-30 19:00:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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UE4僵尸兽人等游戏角色制作视频教程 1.16GB


MP4 | 创建角色 视频:AVC 1280x720 | 音频:AAC 44KHz 2ch | 时间:4小时| 1.16 GB
类型:电子学习| 英语语言
了解如何结合Adobe Fuse,3ds Max,Mixamo和虚幻引擎4的功能来构建多个3D角色。这款娱乐教育视频包含四个剪辑:

角色构成基础。本系列中的第一个剪辑涵盖Adobe Cloud提供的Adobe Fuse。通过创建一个男性和一个女性模型了解其界面和所有的建模工具。在Adobe Fuse中创建角色后,在3ds Max中进行增强,通过Mixamo制作动画,并使用虚幻引擎4为角色添加姿势。
改进角色质量第1部分(或带僵尸的乐趣)。本系列的第二个剪辑引入了运动和其他基本技巧,使您的角色使用Adobe Fuse,3ds Max,Mixamo和虚幻引擎4逼真。创建一个非常酷的僵尸,从概念到令人毛骨悚然的角色!
改善角色质量第2部分(或与兽人玩转)。本系列的第三个剪辑以前一个剪辑为基础,并介绍了更多技术,使您的角色能够使用Adobe Fuse,3ds Max,Mixamo和虚幻引擎4创造活力。从概念角色创建一个强大而丑陋的Orc!
字符组成附加功能。本系列中的第四个片段使用Adobe Fuse,Mixamo和虚幻引擎4完成了我们的Orc的创建。这包括为角色添加空闲状态,为Unreal导入动画包,以及创建用于移动的编程和移动。


MP4 | Video: AVC 1280×720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 4 Hours | 1.16 GB
Genre: eLearning | Language: English
Learn how to build several 3D characters combining the functionality of Adobe Fuse, 3ds Max, Mixamo, and Unreal Engine 4. This entertaining and educational video contains four clips:

Character Composition Fundamentals. This first clip in the series covers Adobe Fuse, available in the Adobe Cloud. Learn about its interface and all of the tools for modeling by creating one male and one female model. After creating the characters in Adobe Fuse, enhance in 3ds Max, animate through Mixamo, and add poses to the characters using Unreal Engine 4.
Improving Character Quality Part 1 (or Fun with Zombies). This second clip in the series introduces locomotion and other essential techniques to make your character lifelike using Adobe Fuse, 3ds Max, Mixamo, and Unreal Engine 4. Create a really cool zombie from concept to creepy character!
Improving Character Quality Part 2 (or Fun with Orcs). This third clip in the series builds upon the previous clip and introduces more techniques to make your character come alive using Adobe Fuse, 3ds Max, Mixamo, and Unreal Engine 4. Create a powerful and ugly Orc from concept to scary character!
Character Composition Additional Functionality. This fourth clip in the series finishes the creation of our Orc using Adobe Fuse, Mixamo, and Unreal Engine 4. This includes adding an Idle state to the character, importing a package of animations for Unreal, and creating the programming and locomotion for movement.


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