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《Unreal虚幻游戏引擎基础核心技术训练视频教程》中文字幕教程

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adminVIP会员 年费VIP会员 发表于 2019-1-21 16:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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教程简介:
Unreal Engine是一款游戏开发工具完整套件。Unreal Engine可以制作2D手机游戏、大型游戏、独立实验室项目,甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中,Simon Manning讲了使用Unreal Engine进行Level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程,包括创建基础景观,制作组略效果,输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果,可以使用Unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外,他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言,还讲解了如何优化项目的性能。


详细规格:
片长:4小时11分
大小:2.24GB

格式:MP4高清视频格式
工程源文件:无
章节:68个章节
作者:Simon Manning

字幕:中文字幕

章节内容:
第00章 简介


01.Unreal Engine 4实时可视化
02.课前须知
03.使用练习文件


第01章 了解用户界面


04.Epic启动屏幕
05.用户界面简介
06.菜单
07.自定义
08.操作
09.视口模式
10.文档


第02章 新建项目


11.新建项目
12.内容浏览器
13.放置和处理动作
14.高级操作技术


第03章  Level设计——创建基础景观


15.景观预览
16.景观工具——管理
17.景观工具——雕刻
18.景观工具——绘画


第04章 Level设计——粗略效果


19.几何体笔刷预览
20.几何体编辑模式
21.制作粗略Level效果
22.输出粗略Level效果


第05章 输入资产


23.在3ds Max中处理最终资产
24.输出Unreal最终资产
25.最终资产输入到Unreal中
26.简化场景


第06章 外观开发——材质


27.材质简介
28.材质属性
29.材质编辑器——Pickup卡车
30.材质实例
31.材质——贴花


第07章 蓝图——Unreal Engine中的视觉脚本


32.蓝图编辑器简介
33.蓝图用户界面
34.Class蓝图——Pickup
35.Class蓝图——路径追踪
36.使用Level蓝图控制卡车
37.组件和输入——集装箱起重机
38.在集装箱起重机中添加自定义事件


第08章 外观开发——灯光


39.灯光基础
40.添加卡车灯光
41.环境灯光——太阳光和天空光
42.灯光组件


第09章 后期处理效果


43.后期处理概述
44.色调映射和高光
45.图形保真和其他后期处理功能


第10章 外观开发——效果


46.添加气氛和雾气效果
47.粒子系统概述
48.粒子发射器——尾气
49.粒子材质——雾气
50.绘制Foliage
51.编辑Foliage
52.添加逼真水平面


第11章 Sequencer——创建动画


53.Sequencer简介
54.Sequencer用户界面
55.创建Level序列动画和摄像机
56.关键帧和动作记录
57.高级摄像机工具
58.镜头追踪——编辑在一起
59.输出动画


第12章 性能监控


60.性能设置
61.优化性能技巧
62.渲染可视化工具
63.Level移动




第13章 打包游戏


64.打包概述
65.游戏测试
66.项目设置
67.使用Visual Studio打包项目


第14章 总结


68.下一步



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精彩评论24

圆梦阿波 发表于 2019-1-21 22:18:14 | 显示全部楼层
感谢分享
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tds000168 发表于 2019-3-25 11:46:30 | 显示全部楼层
过来看看的
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正大陶瓷 发表于 2019-3-26 21:12:09 | 显示全部楼层
It is precisely because the post forum has such excellent resources in this forum I only like you!Unreal虚幻游戏
[url=http://www.94831.com]穷人
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xgj520 发表于 2019-4-17 15:31:55 | 显示全部楼层
教程简介:
Unreal Engine是一款游戏开发工具完整套件。Unreal Engine可以制作2D手机游戏、大型游戏、独立实验室项目,甚至是建筑和医疗项目都可以完成。本教程中,Simon Manning讲了使用Unreal Engine进行Level设计、灯光、效果、视觉脚本、动画和游戏打包等基础内容。他讲解了创建一个项目的过程,包括创建基础景观,制作组略效果,输出和输入资产。想要制作独一无二的外观效果,可以使用Unreal中的材质和粒子系统来制作特效。另外,他还全面介绍了蓝图、视觉脚本语言,还讲解了如何优化项目的性能。


详细规格:
片长:4小时11分
大小:2.24GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:无
章节:68个章节
作者:Simon Manning
字幕:中文字幕

章节内容:
第00章 简介


01.Unreal Engine 4实时可视化
02.课前须知
03.使用练习文件


第01章 了解用户界面


04.Epic启动屏幕
05.用户界面简介
06.菜单
07.自定义
08.操作
09.视口模式
10.文档


第02章 新建项目


11.新建项目
12.内容浏览器
13.放置和处理动作
14.高级操作技术


第03章  Level设计——创建基础景观


15.景观预览
16.景观工具——管理
17.景观工具——雕刻
18.景观工具——绘画


第04章 Level设计——粗略效果


19.几何体笔刷预览
20.几何体编辑模式
21.制作粗略Level效果
22.输出粗略Level效果


第05章 输入资产


23.在3ds Max中处理最终资产
24.输出Unreal最终资产
25.最终资产输入到Unreal中
26.简化场景


第06章 外观开发——材质


27.材质简介
28.材质属性
29.材质编辑器——Pickup卡车
30.材质实例
31.材质——贴花


第07章 蓝图——Unreal Engine中的视觉脚本


32.蓝图编辑器简介
33.蓝图用户界面
34.Class蓝图——Pickup
35.Class蓝图——路径追踪
36.使用Level蓝图控制卡车
37.组件和输入——集装箱起重机
38.在集装箱起重机中添加自定义事件


第08章 外观开发——灯光


39.灯光基础
40.添加卡车灯光
41.环境灯光——太阳光和天空光
42.灯光组件


第09章 后期处理效果


43.后期处理概述
44.色调映射和高光
45.图形保真和其他后期处理功能


第10章 外观开发——效果


46.添加气氛和雾气效果
47.粒子系统概述
48.粒子发射器——尾气
49.粒子材质——雾气
50.绘制Foliage
51.编辑Foliage
52.添加逼真水平面


第11章 Sequencer——创建动画


53.Sequencer简介
54.Sequencer用户界面
55.创建Level序列动画和摄像机
56.关键帧和动作记录
57.高级摄像机工具
58.镜头追踪——编辑在一起
59.输出动画


第12章 性能监控


60.性能设置
61.优化性能技巧
62.渲染可视化工具
63.Level移动




第13章 打包游戏


64.打包概述
65.游戏测试
66.项目设置
67.使用Visual Studio打包项目


第14章 总结


68.下一步
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yangjingchi 发表于 2019-4-25 08:21:16 | 显示全部楼层
好教程,好资源,谢谢分享
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demon7131 发表于 2019-4-25 14:02:25 | 显示全部楼层
thank you for share !!! It is useful for me.
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divetha 发表于 2019-5-8 09:59:26 | 显示全部楼层
中文字幕
不错
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13774138614 发表于 2019-5-16 21:52:02 来自手机 | 显示全部楼层
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13774138614 发表于 2019-5-16 21:52:26 来自手机 | 显示全部楼层
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