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ZBrush游戏角色肖像逼真骨骼肌肉视制作频教程第二季

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adminVIP会员 年费VIP会员 发表于 2021-5-31 22:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本教程是关于ZBrush游戏角色肖像逼真骨骼肌肉视制作频教程第二季,时长:超过10小时,大小:8.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Zbrush,附工程源文件,作者:Corazon Bryant,共33个章节,语言:英语。

在本课程中,我们将带领你完成全身游戏角色的重塑、解包、烘培和纹理的整个过程。我们将首先把我们的角色从Zbrush中删除并导出。然后,我们将使用3ds Max制作一个低多边形版本的角色。我将介绍拥有干净的拓扑结构的重要性,这将使你的角色易于制作动画和创建UVs。在经历了重新拓扑的过程后,我们将解除我们的角色。我们将展开我们的网格,以便我们能够创建适合我们三维模型的纹理。我将讨论什么是干净的UV集,如何优化你的UV纹理空间,以及最快和最有效的方法来创建你的UVs。
在我们解包之后,我们将准备好在Substance Painter中进行烘培和纹理制作。我们将经历从高聚物网格中提取细节的过程,以便我们可以将它们用于低聚物网格。我们将通过使用不同类型的笔刷、模板、过滤器、生成器和智能材料来创建真实的皮肤、伤口、划痕、金属、皮革和纹身。
纹理完成后,我们将把我们的角色放到虚幻游戏引擎中,以检查我们的角色在实际游戏中的表现。最后,我们将在Marmoset Toolbag和Substance Painter中为我们的角色创建一个漂亮的视觉演示。如果你决心把你的高像素雕塑变成一个完全可以生产的网格,那么这个课程就是为你准备的。


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