返回顶部 返回列表

Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程

[复制链接]
adminVIP会员 年费VIP会员 发表于 2021-6-2 13:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本教程是关于Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程,时长:22小时,大小:16.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:3D Tudor Neil Bettison,共129个章节,语言:英语。

游戏资产并不难创建,但它们很难理解。
这就是我们制作这个课程的原因--消除这种困惑,并向你展示一个无缝的工作流程。
因此,让我们讨论一下:游戏资产制作有多难?
归根结底,这取决于你的模型的复杂性和你喜欢的工作流程。
一般来说,你只需要遵循这一套简单的步骤。
1. 建模
2. 从高聚物到低聚物
3. 解除包装
4. 三角测量
5. 贴图烘烤
6. 纹理处理
7. 输出到游戏引擎
8. 作品集展示
如果你能掌握所有这些步骤,你应该不会有任何问题。
这在纸面上看起来很容易,但要正确设计这些资产,必须采用很多技巧和技术,这就是本课程的全部内容。
我们花了相当多的时间来拼凑适当的工作流程,这些工作流程不仅适用于布尔运算,还适用于ngon和基于加权法线的网格。
四维工作流程一直被大力宣扬,但我们在这里要告诉你,在处理硬表面网格时,它不仅效率低,而且更耗时。
本课程将告诉你处理拓扑结构的正确方法,无论你采用的是基于四边形的工作流程还是我们首选的基于布尔斜面的工作流程。

- 两个完整的硬表面游戏资产工作流程
- 建模、优化、高低多边形、解包、三角测量、地图烘烤、贴图、虚幻引擎和专业级作品集展示工作流程。
- 22小时的视频内容



Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程 Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程 Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程 Blender游戏资产硬表面建模工作流程视频教程




****此区域为收费内容****    普通注册会员需支付 300 汇币后可查看!VIP会员不需要汇币,免费查看!立即购买



当前文章为汇同资源网搜集分享,转载请说明出处,本文地址:https://www.htzyw.com/thread-62688-1-1.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


QQ- 手机版- |网站地图

Powered by Discuz! X3.4© 2001-2013 ae模板  湘ICP备16004366号-3

汇同资源网是一个集ae模板,fcpx插件,视频素材,cg教程等资源的分享网站