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《Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程》中文字幕教程

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adminVIP会员 年费VIP会员 发表于 2021-8-3 14:31:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

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本教程是关于【中文字幕】Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程,时长:19小时12分,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Brian Cox,共231个章节,语言:中英双语字幕。

要求:
- 没有课程要求,开发过程的每一步都会详细讲解(包括每一行代码的解释)。

本课程适用于谁:
- 希望在游戏开发行业工作的Unity初级开发者
- 旨在创建自己的独立游戏的初级Unity开发者
- 想学习Unity的高中/大学学生
- 希望扩展其技能和知识的中级Unity开发者

你会学到什么:
- Unity用户界面
- 创建3D对象
- 移动、旋转和缩放物体
- Unity检查器窗口和场景层次结构
- 向游戏对象添加组件
- 创建材料
- 使用灯光来创造气氛(全能光、定向光...)
- 碰撞与触发器
- 使用Rigidbody和AddForce的物理学
- 使用CharacterController来控制和移动一个角色
- 创建和添加脚本到游戏对象
- 启动、更新(+唤醒、固定更新,...)。
- OnTriggerEnter, OnTriggerExit
- 从脚本中实例化和销毁GameObjects
- 从编辑器中访问变量(公共的、私有的、可序列化的
- 导入三维模型
- 导入纹理和创建材料
- 使用AudioSource和AudioClips播放声音/音乐
- 为实例化和更新场景创建资产
- 检测玩家的输入(鼠标移动和按键)。
- 为玩家和敌人创建各种状态
- 使用矢量的3D数学
- 检测鼠标输入
- 在Unity中使用Canvas系统创建UI
- 导入动画
- 使用动画师来设置动画树和动画混合
- 使用脚本来驱动动画
- 创建一个GameManager类来管理游戏中的所有对象和分数
- 创建一个具有各种状态的敌人
- 用于检测玩家的3D数学
- 添加对Xbox控制器的支持
- 将我们的游戏数据保存为可加载格式
- 读取XML数据并将其导入到游戏中
- 本地化。使用XML添加对多语言的支持
- 创建一个可执行文件。为PC构建游戏
- 网络化。创建一个多人游戏
- RPC = 远程过程调用
- 剖析器。分析和优化游戏的性能
- 着色器。创建一个自定义的着色器效果
- 粒子发射器。创建视觉特效
- Unity2D:建立一个2D游戏
- 创建一个交互式角色
- 创建一个自上而下的射击游戏
- AI行为和导航
- Raycasting, 动画时间线和动画师
- 创建一个第三人称游戏
- 使用PlayerPrefs保存和加载
- 控制器输入、本地多人游戏和VFX
- UI, XML, 本地化, 场景加载和构建.exe
- 高级动画
- Unity编辑器扩展
- 高级视觉效果
- 源码控制和创建FPS游戏
- 多人联网
- 先进的多人网络
- Unity2D与性能优化


章节目录:

1. 简介
2. 创建一个交互式角色
3. 创建一个自上而下的射击游戏
4. 人工智能的行为和导航
5. Raycasting, 动画时间线和动画师
6. 创建一个第三人称游戏
7.使用PlayerPrefs的创建和加载
8. 控制器输入、本地多人游戏和VFX
9. UI, XML, 本地化, 场景加载和构建.exe
10.高级动画
11. Unity编辑器扩展
12. 高级视觉效果
13. 源控制与创建FPS游戏
14. 多人网络
15. 高级多人网络
16. Unity2D和高级Unity功能




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